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पूर्व खेल खेल का गठन प्रतिस्पर्धात्मक शारीरिक गतिविधि के लिए एक व्यक्ति के दृष्टिकोण से पहले चरण, जैसा कि लगभग सभी खेल हैं.
पूर्व खेल खेल एरोबिक आंदोलन के मात्र प्रदर्शन से परे, खेल से जुड़े होते हैं: प्रत्येक मामले में, उस खेल के विशिष्ट आंदोलनों को लॉन्च किया जाता हैया तो शरीर से या गेंद या अन्य वस्तु से।
यह सभी देखें: पारंपरिक खेलों के उदाहरण
शिक्षा में खेल पूर्व खेल
विचार यह है कि इन खेलों के माध्यम से एक व्यक्ति जो एक खेल से पूरी तरह परिचित नहीं है, वह अपने अभ्यास में शामिल हो जाएगा। विशेष रूप से में शारीरिक शिक्षा बच्चे प्री-स्पोर्ट गेम्स में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं: यह स्पष्ट है कि उस उम्र में उनके लिए स्कूल में शारीरिक रूप से व्यायाम करना स्वस्थ है, लेकिन उन्हें उस प्रेरणा की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है जो प्रतियोगिता देती है, अंतर्निहित विचार यह है कि उनके पास संभावना है मौलिक कारण के लिए शारीरिक गतिविधि करना चंचल और सामाजिक.
मूलभूत खेलों में से एक, जिस पर पूर्व-खेल खेल आधारित हैं, अधिकांश खेलों में ऐसे नियम हैं जो बहुत सख्त हैं: खेल प्रतियोगिता की प्रकृति से, यह अक्सर ऐसा होता है कि उपलब्धियां मुश्किल हो जाती हैं।
जब यह शुरुआती की बात आती है, तो यह बहुत भारी हो सकता है, क्योंकि लक्ष्य को प्राप्त करने की कठिनाई को प्रतिद्वंद्वियों द्वारा अवरुद्ध करने के प्रयास में जोड़ा जाता है, इसलिए खेल तनावपूर्ण हो सकता है। प्री-स्पोर्ट्स गेम्स में, दूसरी तरफ, ए अधिक लचीले नियम यह इस तथ्य की ओर जाता है कि, विरोधियों की स्थिति को खोए बिना, भाग लेने वाली दो टीमों में प्रतिस्पर्धी रणनीतियों के बजाय सहकारी विकास की संभावना है।
कई बार संदर्भ के रूप में लेने के आदी उच्च प्रतियोगिता खेलबच्चों को एक पूर्व-खेल खेल के रूप में ज्यादा धीमी और कम मांग वाली गतिविधि का आनंद नहीं मिल सकता है।
पूर्व खेल के लिए जिम्मेदार शिक्षक या आयोजक की योग्यता है: खेल की चंचलता को उलट देना, एक विजेता और एक हारे हुए के अस्तित्व से परे। यह सिफारिश की जाती है कि शिक्षक खिलाड़ियों की जरूरतों और व्यक्तित्वों के अनुकूल होने के लिए खेल के लिए स्वतंत्रता और संभावनाएं प्रदान करें: ठीक है कि पूर्व-खेल खेलों की मुख्य विशेषता है, औपचारिक खेलों में अनुपस्थित।
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प्री-स्पोर्ट गेम्स के उदाहरण
यहां एक सूची है जो नामों और संक्षेप में कुछ पूर्व-खेल खेलों की व्याख्या करती है, उनके संबद्ध खेल के साथ:
- मध्यम (सॉकर): एक राउंड में, खिलाड़ियों को बीच में एक दूसरे को बिना किसी अवरोध के पास करना चाहिए ताकि उन्हें बीच में रोका जा सके
- बास्केटबाल (सॉकर): बेसबॉल के समान, लेकिन पैर के किकऑफ के साथ। अधिक जटिल जब खिलाड़ियों को पहले से ही खेल में अनुभव है।
- 10 पास करें (बास्केटबॉल): किसी टीम के खिलाड़ियों को बिना इंटरसेप्ट किए दस बार गेंद को पास करना होगा।
- एक बार में दो (सॉकर): कई खिलाड़ी गेंद को पास करने के लिए 'थोड़ा खेल' खेलते हैं। जब आप इसे पास करते हैं, तो आपको एक नंबर (1, 2, 3, 4) कहना होगा और रिसीवर को इसे कई बार, एक ही समय में उस शब्द के कई सिलेबल्स कहते हुए स्पर्श करना होगा। खेलते समय सोच की अपरिहार्य गुणवत्ता का अभ्यास किया जाता है।
- अंधा नेटवर्क (वॉलीबॉल): नेट को कुछ ऊंचा रखा जाता है, और एक कपड़ा रखा जाता है जो प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र में होने वाली दृष्टि को रोकता है।
- Bowckey (हॉकी): स्टिक्स को गेंदबाजी की शैली में रखा जाता है, लेकिन हॉकी शॉट के साथ मारकर उन्हें खटखटाया जाना चाहिए।
- द बॉल हंटर्स (अभिन्न): एक टीम को शरीर के किसी भी हिस्से के साथ गेंदों को पारित करना होगा, दूसरे को उन्हें रोकना होगा।
- सबके खिलाफ (वॉलीबॉल): दो पार किए गए जाल रखे जाते हैं, जिसमें चार खिलाड़ी (या टीम) होते हैं। हर कोई हर किसी के खिलाफ खेलता है, गेंद फेंकना और अपने क्षेत्र की रक्षा करना।
- चैनल + (हैंडबॉल): धनुष को कई वर्गों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक अलग-अलग स्कोर के साथ।
- पागल गुजरता है (बास्केटबॉल और हैंडबॉल): खिलाड़ियों की संख्या के लगभग बराबर गेंदों के साथ, उन्हें तेजी से और तेजी से गुजरना होगा, बिना किसी को भी एक ही समय में दो गेंदें।
- एक के पीछे एक (बास्केटबॉल): इस तरह तैनात, एक टीम को दूसरे को चकमा देने और गेंद को मारते हुए एक लाइन तक पहुंचने के लिए शिक्षक के आदेश का इंतजार करना चाहिए।
- मेरे रैकेट को जानकर (टेबल टेनिस): बच्चे लाइनों में खड़े होते हैं; सीटी के संकेत पर वे बाधाओं के बीच चलने वाले जोड़े में बाहर निकल जाएंगे और आखिरी में वे रैकेट के ऊपर गेंद के साथ एक स्क्वाट संतुलन का प्रदर्शन करेंगे, वे उसी तरह वापस आएंगे और वे उस साथी को रैकेट और गेंद देंगे जो उन्हें छूता है।
- कोन-लक्ष्य (हैंडबॉल): हमला करने वाली टीम गेंद को तब तक पास करती है जब तक उनमें से एक शंकु को गोली मारने और उसे छूने के लिए अनुकूल स्थिति में नहीं होती। इस तरह एक लक्ष्य हासिल किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी लगातार तीन बार गेंद को छू सकता है।
- चूहे और चूहे (एथलेटिक्स): प्रतिभागियों को मैदान के केंद्र में दो पंक्तियों में रखा गया है, एक पंक्ति को RATS और दूसरी MICE कहा जाएगा। शिक्षक एक कहानी बताता है जिसमें RATS या MICE समय-समय पर दिखाई देता है। जब वह RAT कहता है, तो चूहे मैदान के किनारे तक भाग जाते हैं। हर कोई जो अवरोधन किया गया है वह पक्षों को बदल देगा।