बच्चों के लिए बोर्ड गेम

लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 13 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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विषय

टेबल के खेल वे मनोरंजक गतिविधियाँ हैं जो स्कूल के वातावरण के अंदर और बाहर दोनों में उपयोग की जाती हैं, क्योंकि वे खेल के प्रकार के आधार पर विभिन्न पहलुओं में मदद के कार्यों को पूरा करते हैं।

इस तरह एक बोर्ड गेम उत्तेजित कर सकता है:

  • ठीक मोटर कौशल, पढ़ना या पूर्व पढ़ना
  • ध्वनिग्रामिक जागरूकता
  • स्मृति और एकाग्रता
  • लचीली सोच
  • योजना
  • विद्यालय ज्ञान को जोड़ना, जोड़ना, घटाना, विभाजित करना आदि।
  • मर्ज को बढ़ावा देना और सुविधाओं को सॉर्ट करना
  • ध्यान उठाएं
  • सामूहिक या सामूहिक कार्य के लिए प्रोत्साहित करें

इन सभी कारणों से यह कहा जा सकता है कि बोर्ड गेम न केवल एक बच्चे को व्यस्त रखने में मदद करते हैं, बल्कि विभिन्न कार्यों के सीखने और आत्मसात करने को भी बढ़ावा देते हैं।

बच्चों के लिए बोर्ड गेम के उदाहरण

  1. Zingo

यह खेल ठीक मोटर कौशल को प्रोत्साहित करने, चित्रों को समन्वयित करने और पहले शब्द अभ्यास को प्रोत्साहित करने में मदद करता है।


आयु: 4 से 7 वर्ष (प्रत्येक बच्चे के आधार पर)

यह बिंगो का एक विकल्प है।

खेल में उन शब्दों के साथ मेल खाने वाले शब्द हैं जिनमें से हर एक मेल खाता है। इस तरह, इसके संबंधित शब्द के साथ प्रत्येक छवि का जुड़ाव हासिल किया जाता है। संख्या और द्विभाषी के साथ ज़िंगो के संस्करण भी हैं।

  1. सुपर क्यों एबीसी

यह बच्चों को पढ़ने के लिए सीखने में मदद करने के लिए एक उत्कृष्ट खेल है। आमतौर पर यह स्वैच्छिक जागरूकता को प्रोत्साहित करने, बुनियादी पढ़ने, वर्णमाला को पहचानने और तुकबंदी करने के लिए सीखने की सिफारिश की जाती है।

यह बच्चों को अपरकेस से अपरकेस अक्षरों को पहचानने के साथ-साथ उसके संदर्भ के अनुसार एक शब्द को पहचानने में मदद करता है।

  1. अनुक्रम (बच्चों के लिए)

यह खेल स्मृति को विकसित करने, दृश्य-स्थानिक कौशल को बढ़ावा देने और पढ़ने को प्रोत्साहित करने की कोशिश करता है।

खेल में कुछ कार्डों को वितरित करना शामिल है जहां जानवरों की छवियां पाई जाती हैं। तब प्रत्येक खिलाड़ी को बोर्ड पर, उन जानवरों पर लाल चिप्स रखना चाहिए जो उनके कार्ड से मेल खाते हैं।


खेल में प्रत्येक बच्चे की क्षमताओं और उम्र के आधार पर कई बदलाव होते हैं।

  1. पहेली या पहेली

किसी भी पहेली के साथ, ठीक मोटर फ़ंक्शन, टीमवर्क, खेल में अनुशासन, धैर्य, आकृतियों और रंगों के माध्यम से अभिविन्यास, साथ ही अवलोकन को उत्तेजित किया जा रहा है।

जैसा कि हम सभी जानते हैं, पहेली में पहेली के विभिन्न भागों के साथ एक छवि को समेटना होता है।

  1. एंबेडेड ब्लॉक

ब्लॉक दृश्य या स्थानिक कौशल, परियोजनाओं और अनुक्रमों के समन्वय और प्रोग्रामिंग (टावरों या कुछ इसी तरह के निर्माण के मामले में) को प्रोत्साहित करने में मदद करते हैं।

ब्लॉक का उपयोग विशेष रूप से 4 से 8 वर्ष की आयु के बच्चों में किया जाता है। बदले में, उनके आकार के संदर्भ में विभिन्न किस्में हैं।

यह उन खेलों में से एक है, जिन्हें दूसरों के विपरीत "मुक्त" के रूप में जाना जाता है, खिलाड़ियों के एक आदेश, नियमों आदि का पालन करना आवश्यक नहीं है, लेकिन, इसके विपरीत, यह बच्चे को क्या व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। मोड जिसे आप खेलना चाहते हैं।


यह व्यापक रूप से बच्चे की रचनात्मकता का मूल्यांकन करने के साथ-साथ अन्य विकारों जैसे कि आक्रामकता, हताशा या भय का निरीक्षण करने के लिए उपयोग किया जाता है।

  1. लूडो

इस खेल को व्यापक रूप से आदेश, टीम वर्क, प्रतियोगिता, तार्किक अनुक्रम, धैर्य, रंगों के भेद, नियमों का अनुपालन (पुरस्कार-दंड के माध्यम से जो खेल अपने आप में है) को दूसरों के बीच बढ़ावा देने के लिए उपयोग किया जाता है।

इसका उपयोग 5 वर्ष की आयु के बच्चों के साथ किया जाता है।

इसे टीमों में या 4 खिलाड़ियों तक खेला जा सकता है।

इस गेम में एक शुरुआती बिंदु से पासा फेंकना शामिल है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी का अपना टोकन होता है।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, खिलाड़ी लक्ष्य तक पहुंचने और खेल को जीतने के लिए पासा को लुढ़काने का प्रयास करेंगे।

  1. एकाधिकार (एकाधिकार)

इस प्रकार के खेल से बच्चों को पैसे के मूल्यांकन, इसके आदान-प्रदान, इसके स्व-प्रशासन की संभावनाओं और इसके गलत संचालन के परिणामों से परिचित कराना संभव है।

खेल में आप एक निश्चित प्रारंभिक राशि के साथ शुरू करते हैं। जैसा कि पासा लुढ़का हुआ है, खिलाड़ी विभिन्न गुणों को खरीदने की कोशिश करते हैं। यदि संपत्ति में पहले से ही एक मालिक है, तो आपको मालिक को किराया (किराया) देना होगा।

  1. Pictionary

यह खेल ठीक मोटर समन्वय, अमूर्त सोच के विस्तार, अनुक्रमिक सोच के उत्पादन को प्रोत्साहित करता है (चूंकि कई यौगिक शब्दों को अलग से खींचने की आवश्यकता है। इसके लिए प्रत्येक खिलाड़ी से परिवर्तन, भेदभाव और शब्दों के ज्ञान और उनके अर्थ की आवश्यकता होती है)।

यह आमतौर पर 7 साल से अधिक उम्र के बच्चों में उपयोग किया जाता है।

इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक टोकन होता है। पासा को रोल करने के बाद आपको एक बॉक्स में जाना होगा, एक कार्ड खींचना है जहाँ आपको कुछ आकर्षित करने के लिए कहा जाएगा।

प्रत्येक खिलाड़ी को नकल या ग्राफिक कौशल विकसित करना चाहिए ताकि बाकी खिलाड़ी तैयार किए गए शब्द का अनुमान लगा सकें।

  1. खरोंचना

स्क्रैबल गेम शब्दों के निर्माण, वर्तनी के सही उपयोग और वर्णमाला के अनुक्रमिक कार्यों को प्रोत्साहित करता है।

खेल में अनायास शब्द या वाक्यांश होते हैं जो उन पत्रों को ध्यान में रखते हैं जो प्रत्येक बच्चे के बोर्ड में होते हैं।

यह उन शब्दों को जानने में भी मदद करता है, जिन्हें बच्चे ने बनाने का फैसला किया है। यह शब्द "बदतर" बनाने के लिए समान नहीं है, लेकिन शब्द बनाने के लिए "लेकिन" पहले से एक नकारात्मक चार्ज है, जबकि दूसरा वाक्यों के बीच केवल एक कनेक्टर है लेकिन दोनों में समान अक्षर हैं।

  1. चेकर्स और शतरंज

चेकर्स और शतरंज के साथ, उन्नत संज्ञानात्मक कार्यों को उत्तेजित किया जाता है क्योंकि खेल को नियमों और गतिशीलता या कुछ टुकड़ों के ज्ञान की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, खेल के लक्ष्य तक पहुंचने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए ठीक मोटर समन्वय (टुकड़ों की नियुक्ति) के साथ-साथ अनुक्रमिक रणनीतियों के विकास की आवश्यकता होती है।

इन खेलों का उपयोग 7 या 8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों में किया जाता है।

चेकर्स के खेल में टाइलों को तिरछे ढंग से हिलाने के लिए “खाप्रतिद्वंद्वी के टुकड़े।

दूसरी ओर, शतरंज में विभिन्न टुकड़ों की नियुक्ति होती है जिनके एक दूसरे के संबंध में अलग-अलग कार्य होते हैं। इस प्रकार कुछ टुकड़े तिरछे तरीके से आगे बढ़ सकते हैं (उदाहरण के लिए बिशप), अन्य लोग इतना सीधा (बदमाश) करेंगे, अन्य एक ही समय में कई वर्गों को आगे बढ़ाने में सक्षम होंगे (बदमाश, बिशप, रानी) जबकि अन्य केवल अग्रिम कर सकेंगे। एक समय में एक बॉक्स (प्यादा और राजा)।


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